新人必须看这个章节,不然的话会有很多名词你搞不明白是什么意思!

附录0艾伦忒亚大陆规则

一,基础规则。

骰子:在艾伦忒亚大陆中,伤害等随机数值计算方法如下:xDy+z(x,y,z为正整数)。

x为骰子的数量,y为几面骰,而z是指这个骰子计算完成之后的加值。

举个例子,2D6+1的伤害,便是2个6面骰加上1点加值。

所以伤害是在3到13点。

接下来介绍一下另外两个东西。

ac:Armor-Class——防御等级。

dc:Difficulty-Class——难度等级。

ac说白了就是防御力,由基本防御(10)、敏捷调整、天生防御、护盾防御、偏斜防御等等等等构成,一般是个固定的数值,受到士气、神圣亵渎、环境、洞察等因素影响。

别人打你一下能不能打得着就看他的攻击掷骰+ab和你的ac哪个高。

dc则无所不在,dnd中干任何一件事都要求dc检定。

偷东西的成功dc、说服别人的成功dc、成功施法辨识法术的dc、解除陷阱的dc等等。

通过掷骰+相应技能或属性加值和dc数值大小相比较,决定是否成功。

例如队伍中的贼决定偷npc穿在身上的裤子……dc被设定为45,该贼的手上功夫技能是26点,掷骰为20点,那么他就成功把把别人穿着的裤子偷来了……

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