平民:D6

吟游诗人:D6

圣武士:D10

德鲁伊:D8

战士:D10

术士:D4

武僧:D8

法师:D4

射手:D8

潜行者:D6

牧师:D8

野蛮人:D12

人物基础生命值(第一次加点)等于:正常体质(10点)*6+额外体质(超出10点)*8

每级获得生命值为(1+?)D(命骰上限减半+体质修正值)问号可能是职业特长、人物特长、种族特长,甚至是技能。

前者代表丢出骰子的次数,后者是骰子的数字上限。

人物基础能量值(第一次加点)等于:正常智力(10点)*4+额外智力(超出10点)*5

每级获得能量值为(1+?)D(命骰上限减半+智力修正值)问号可能是职业特长、人物特长、种族特长,甚至是技能。

前者代表丢出骰子的次数,后者是骰子的数字上限。

正常玩家使用32购点法作为基础角色属性加值。

则属性值的价格为:14点以下,1点换1点;15-16点,2点换1点;16点以上,3点换1点。

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